据IDC去年年底发布的数据显示,全球AR/VR市场份额已经达到91亿美元,并预计今年这个数字会翻近两倍,达到178亿美元。IDC在报告中表示,预计到2021年市场增长率会一直呈平稳势头,而且VR会比AR更能带动市场。AR/VR成为主流只是时间问题,不过据凯捷咨询机构(Capgemini Research Institute)近日发表的一项调查显示,AR在企业级市场的势头似乎超越了VR。
据青亭网了解,凯捷对数百家企业、初创公司和供应商进行了调查,发现其中大多数(709家的其中603家)已经在对AR和VR技术进行实验和应用。这份调查数据采集于2018年5月和6月,调查了35种应用案例,重点分析了“将AR/VR应用在内部公司运营方面的案例,包括但不限于设计、制造和现场管理等,”,此外使用AR/VR的领域横跨了汽车制造、能源和离散制造业。
凯捷的研究报告显示,在接下来几年里企业将会大批量采用AR/VR技术,没有使用这两项技术的企业竞争力相对较低。报告中的一个重点是,虽然企业对VR进行的实验比AR多,但是对AR进行应用的企业更多。接触VR的企业中有64%在对这项技术进行实验,而应用VR的企业占36%,而实验AR技术的企业有55%,应用的企业占45%。
此外,使用AR或VR技术的企业中有82%表示收益超出预期,美国、中国和法国是AR和VR最大的企业级市场。报告中称:“美国不仅占了企业级AR市场最大份额(59%),还将成为2018年在AR/VR技术上投入资金最多的国家,投入金额将达64亿美元。”
关于AR/VR在汽车、航天制造和能源领域的应用
报告中称,Capgemini对700多家企业的高管进行了调查,结果显示在使用AR和VR技术后,企业的生产率明显提高。其中73%的企业报告期利润在2017财年超过10 美元,这些企业中有30%来自美国。
报告中还列举了一些企业应用AR/VR的案例:
1,波音公司与AR创企Upskills合作,用AR眼镜来为协助技术人员、提高工作效率,与笔记本电脑相比,AR眼镜能够解放技术人员的双手去更好地工作,据悉有了AR眼睛的帮助,组装飞机的时间减少了25%,而且出错率降低到0。
2,国家电网某部门与0glass进行合作,联合研发电力行业的AR智能眼镜工作辅助与培训系统(PSS),将增强现实、人工智能、头戴设备等新技术结合企业实际需要可以很好的改变目前的巡检状况,应用PSS系统之后无疑会提高巡检的效率,避免了巡检人员的缺口 ,确保电力系统更加稳定运行,并且更加进一步得推动了巡检工作标准化、管理的科学智能化、监督的自动化。
3,BMW在汽车设计和制造过程中也使用了VR和MR技术,与制作实体的原型产品相比,不仅降低了成本,还节省了时间。此外,BMW使用的VR/MR基于Unreal Engine 4引擎,与VR/AR游戏使用了相同的工具。
除了上述三个例子,报告中还提到了美国新泽西能源管理局(TRMUA)利用AR和VR头显,帮助实地考察工作者查看路面下隐藏的能源管线,此外福特公司也曾利用VR的运动传感技术,追踪并帮助改善工人组装设备的动作,进而降低工伤危险,提高生产力(工伤减少了70%)。
以上案例说明,虽然这些企业采用了AR/VR解决方案,但并没有自己开发这种技术,而是引入了外包服务,这样的模式也值得其他企业甚至行业效仿。
AR平台/软件与硬件相比发展更快
虽然AR在企业级市场应用广泛,但是IDC昨天发布的报告显示,企业级AR应用还在慢慢起步,AR头显普及还需要几年。
报告中称,AR和VR一体机和有线头显全球销量到2018年预计达420万台,与2017年相比提高31%。到2022年,销量将增加到5310万台,复合年增长率(CAGR)达88%。虽然目前眼镜盒子占了大部分头显市场,但是在2018到2022年之间销量会下降,复合年增长率降为-1%(不过外媒对此有所怀疑,毕竟三星为了宣传Galaxy手机一直在免费赠送头显盒子)。
IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“随着智能手机和平板电脑AR的市场份额超越AR头显,IDC更新了预测结果,认为AR头显市场起步时间将推迟。目前比较火的是AR/XR平台,比如苹果的ARKit、谷歌的ARCore、第三方SDK供应平台8th Wall和PTC(专注于为HoloLens等头显提供企业级应用)。”
大多数消费级AR应用都建立在智能手机和平板电脑平台,不过企业级AR是提高一体机和有线AR头显销量的主要推动力。在未来,随着越来越多的供应商进入AR市场、更多成熟应用案例的出现,加上价格的降低,IDC预计2022年底,企业级AR头显销量将达2160万台,2022年之后企业级AR头显市场将会急速扩大。
IDC的硬件与AR/VR副总裁Tom Mainelli表示:“虽然AR头显市场的增长看起来缓慢,但其还处在初期阶段,目前一些供应商正在为市面上的一些头显开发应用在企业的软件,目的是开发出可应用于下一代头显的新功能,在未来接个月很期待看到其市场规模和技术的突破。”
虽然最近的VR头显市场略显低迷,IDC预计在2019年VR市场将会回弹,全球销量将会提高到680万台,这主要是因为企业对VR头显的应用更多了,此外VR头显盒子的销量将下降。
数据来源:IDC全球季度AR/VR头显市场追踪报告,2018/9/20
苹果的AR布局
不过从上方数据来看,微软和Facebook的头显也没能对消费级市场产生太大的推动作用。另一方面,苹果的ARKit开始显出强劲的势头,比如在刚结束的苹果发布活动上,Directive Games曾展示过一款基于ARKit 2.0的多人AR街机游戏,利用新版iPhone的显卡,这款游戏能够渲染逼真的眩晕效果,而且丰富的色彩也非常吸引人。
此外,苹果在MR上的视野远不止于ARKit平台,最近青亭网就曾报道过外媒曝光的一些苹果新专利和招聘启事,预示其可能在研发可调波导设计的全息系统、平视显示技术、AR地图等技术,为了开发AR显示技术苹果还收购了波导公司Akonia。苹果也在开发专门用于AR的Mac屏显、智能眼镜、MR头显等等,也许苹果在未来将会带来一系列颠覆AR和MR的产品。
苹果的AR技术有很好的发展前景,毕竟其还未推出任何VR/AR头显,就已经在AR软件技术上占了先机,而此时微软、Facebook等头显厂家还没能完全征服消费者。
虽然现在iOS平台的AR应用收获了一大批用户,但是等苹果推出AR设备还需要一段时间。而与硅谷的许多企业努力开发VR和低价头显盒子不同,苹果似乎更看好AR的前景,而且IDC的报告也认为ARKit与头显技术相比,受欢迎程度更高。
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发表于 03-24 16:16
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随着5G来临,无线通信技术的峰值速率提升到了20Gbit/s的量级,延时理论上可降低至1ms,有望扫清当前AR/VR产品在数据传输方面的应用障碍,显著提升产品的用户体验,从而推动AR/VR市场的成熟和发展。
发表于 06-29 18:14
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最新发布的免费报告《COVID-19 对 AR 和 VR 市场的影响》预测,在 2020 年 COVID-19 导致市场萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市场将出现强劲复苏。
发表于 07-15 15:50
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2020年的AR/VR市场可谓是低开高走。由于今年年初疫情的影响,国内及各国经济均受到一定冲击,无论是企业、政府还是个人的采购和消费都被抑制,导致AR/VR市场也不可避免地受到了波及。在这一背景下,AR/VR市场规模的增长速度出现了较
发表于 12-10 14:05
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各行各业都在与VR、AR进行连接的过程中,VR、AR教育更是势不可挡,在“中俄数字经济示范项目——科技赋能教育技术直播”活动上,MEL Science 商务总监梁平表示,中国市场上比较有优势的是教育渠道和教育所需要的内容。
发表于 01-07 10:48
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2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降,但
发表于 06-28 06:51
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2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降,但其实市场规模一直在不断增长中。
发表于 08-12 16:10
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罗永浩对VR虚拟技术的关注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活动中也曾表示过长期看好AR/VR市场。
发表于 12-16 14:48
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市场对于AR、VR等头戴式近眼显示产品的关注度。2021年全球AR、VR等头戴式设备的出货量大约在1100万台,其中AR与VR的占比分别为1:9。但是,根据市场调研机构和头部企业的预测,未来这一占比
发表于 07-20 20:00
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为了能在汽车和AR/VR头盔市场占据一席之地,苹果公司似乎改变了以往战略,以更务实的态度开发新产品。
发表于 12-16 15:24
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超越手机领域:将 Wi-Fi FEM 融入 AR/VR 和 IIOT 中
发表于 12-26 10:16
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电子发烧友网报道(文/莫婷婷)2022年,AR/VR市场得到相较以往更高的关注度,加之苹果即将在2023年推出MR产品的消息,产业链上的玩家似乎迎来了“强心剂”。 IDC曾预测,2021年到2026
发表于 12-29 07:10
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