高通在近期的技术峰会上公布了第一代G3x游戏平台,并与雷蛇合作基于该平台推出了开发机,面向便携游戏机市场。然而对于高通来说,这一市场的主要份额已经被传统GPU厂商霸占。高通想借助G3x虎口夺食的如意算盘能否成功,我们不妨拿其他竞争对手的产品做个对比。
Nvidia Tegra:销量为王
单看便携游戏机的销量,自然没有一家能与任天堂Switch相提并论。凭借其发展了数十年的游戏生态,Switch全系列销量已经逼近亿级,不过与其火爆销量形成鲜明对比的是其落后的配置。
Tegra X1 / Nvidia
Switch自2017年发售以来还推出了Switch Lite、Switch续航版和Switch OLED三个版本,但其芯片配置基本没有太大变化。初版Switch选用了英伟达的ARM芯片Tegra X1作为主机SoC,该芯片采用了台积电20nm制程,集成了四个4个Cortex-A57核心和Maxwell架构的GPU,其中还有4颗被禁用的Cortex-A53核心,将功耗控制在了10W以内。
19年发售的Switch续航版并未对性能做出多大的增强,只不过将Tegra X1换为16nm制程,改动了GPU的频率,将其算力从512 GFLOPS提升至649 GFLOPS。核心数与架构均未改动,主要是靠制程优势提升了些许续航表现。Switch推出近5年以来,任天堂似乎仍没有透露下一代便携游戏机的打算。在这样的配置下,如今Switch平台上的多数游戏只有1080p 30帧甚至更低的表现。
但任天堂的机器配置差不代表英伟达拖了后腿,英伟达的Tegra系列芯片经过了几年的迭代已经广泛应用于各种设备中,比如英伟达自己的便携媒体设备Nvidia Shield,甚至一度应用于特斯拉车载信息娱乐系统处理器。
Tegra系列SoC路线图 / 英伟达
据业内人士透露,下一代任天堂Switch主机很可能会搭载英伟达的Tegra Orin SoC,该芯片集成了12核ARM Cortex-A78AE的CPU,以及2048个CUDA核心的Ampere架构GPU。不过考虑到Orin芯片60W的功耗,完整版的型号最终还是普遍用于车机系统,如果要用于便携游戏机的话,任天堂很可能会选择定制版的Orin,采用降低频率或是像Tegra X1一样砍核心的做法。
AMD:狂堆性能
尽管在传统的家庭游戏主机上,AMD占据了绝对的主导地位,微软的Xbox和索尼的PlayStation都选用了AMD为其定制的SoC。但在便携游戏主机上,AMD却是首次出手,结合此前三星下一代Exynos芯片将搭载AMD GPU的新闻,AMD明显是想在移动端上分一杯羹。
Steam Deck / Valve
Steam Deck为老牌PC游戏厂商Valve推出的便携游戏机,采用了AMD定制的SoC芯片(APU)。与Nvidia采用ARM作为CPU核心架构不同,该SoC集成了4核8线程Zen 2架构的CPU,核心频率为2.4至3.5GHz,算力最高448 GFlops FP32。GPU上,Steam Deck用上了8个RDNA 2架构的计算单元,频率1.0-1.6GHz,算力达到1.6 TFlops FP32。这样的配置可以说是一个迷你家用游戏主机了,况且在台积电7nm制程的支持下,其功耗范围在4到15W。
在视频输出上,Steam Deck最高支持4K 120Hz/8K 60Hz,可以说是目前便携游戏机最高的输出格式。不过Steam Deck自身仅附带一个1280 x 800的LCD显示屏,且以上只是理论最高值。且在这一x86 SoC的支持下,Steam Deck选择了“魔改版”的Linux系统SteamOS作为操作系统,这又与传统的Windows PC生态不同,目前支持Linux的游戏仅占Steam游戏总数的十分之一左右。
高通G3x:新玩家入场
安卓便携游戏机过去一直是一个边缘化的市场,甚至被人戏说为“伪命题”,市面上的产品要么性能落后于旗舰手机,要么在游戏生态上逃不出手机游戏的圈子,多数人认为手机足以满足日常的移动游戏要求。但随着愈发复杂的操作要求涌现,不少手机厂商也都推出了在外观上做文章的游戏手机,也有外设厂商推出手机专用游戏手柄,但这些都是基于手机定位的产品,并非彻头彻尾的游戏设备。
骁龙G3x芯片与开发机 / 高通
高通推出的G3x的架构与手机SoC并无二致,均选用了Kryo CPU和Adreno GPU。不过高通并没有透露具体的参数细节,仅仅强调了该平台最高支持4K分辨率和144 FPS的流畅体验。好在没了手机的外形限制,G3x在散热和续航上能够做到优于手机数倍。
不过高通最大的优势体现在其连接性上,蓝牙5.2+Wi-Fi 6E+5G,可以说是目前便携游戏机无线连接的天花板了,上文中的Switch和Steam仅仅支持蓝牙5.0和802.11ac,更不用说5G连接了。有了蓝牙5.2和Snapdragon Sound技术的支持,G3x的蓝牙音频在音质和延迟上可以说胜过市面上所有便携游戏机产品。
强大的连接性加上开放的安卓平台为G3x赋予了全新的可能性,在云游戏和本地串流出现后,安卓便携游戏机被人诟病的游戏生态已经成了过去式。
无论是Xbox还是PlayStation家用游戏主机,还是PC游戏平台,均提供了本地串流选项,在Wi-Fi 6E的大带宽低延迟的支持下,玩家可以在小屏下享受高分辨率和高帧率的3A大作。且多亏了苹果对于iOS云游戏的限制,英伟达、微软等厂商的云游戏平台反倒可以在安卓平台上不遗余力地打造完整体验。
此外,由于整台游戏机主要采用了高通自己的芯片,在供应链管理上的优势也会更大一些。根据小道消息称,今年某品牌蓝牙芯片缺货严重影响了游戏手柄供应,从而造成了整机缺货的情况。
小结
高通选择在这个节骨眼上选择推出便携游戏机芯片,必然是借助安卓系统的游戏生态弯道超车。相较Switch的自研封闭系统和Steam Deck的开源x86系统,安卓以其包容性扩大了受众群体,甚至可以让传统的PC和主机玩家也加入便携游戏机阵营。
不过横亘在其面前的还有一些挑战,ARM的游戏生态经过这么多年的发展虽然销量开始反超,但在技术和质量上仍有落后之处。比如英伟达和AMD推出的DLSS和FSR分辨率压缩技术,对于移动端普遍不高的分辨率和帧数来说至关重要。高通必须以自己的专利技术形成竞争力,Adreno GPU也亟待硬件和软件上的双重突破。
Nvidia Tegra:销量为王
单看便携游戏机的销量,自然没有一家能与任天堂Switch相提并论。凭借其发展了数十年的游戏生态,Switch全系列销量已经逼近亿级,不过与其火爆销量形成鲜明对比的是其落后的配置。
Tegra X1 / Nvidia
Switch自2017年发售以来还推出了Switch Lite、Switch续航版和Switch OLED三个版本,但其芯片配置基本没有太大变化。初版Switch选用了英伟达的ARM芯片Tegra X1作为主机SoC,该芯片采用了台积电20nm制程,集成了四个4个Cortex-A57核心和Maxwell架构的GPU,其中还有4颗被禁用的Cortex-A53核心,将功耗控制在了10W以内。
19年发售的Switch续航版并未对性能做出多大的增强,只不过将Tegra X1换为16nm制程,改动了GPU的频率,将其算力从512 GFLOPS提升至649 GFLOPS。核心数与架构均未改动,主要是靠制程优势提升了些许续航表现。Switch推出近5年以来,任天堂似乎仍没有透露下一代便携游戏机的打算。在这样的配置下,如今Switch平台上的多数游戏只有1080p 30帧甚至更低的表现。
但任天堂的机器配置差不代表英伟达拖了后腿,英伟达的Tegra系列芯片经过了几年的迭代已经广泛应用于各种设备中,比如英伟达自己的便携媒体设备Nvidia Shield,甚至一度应用于特斯拉车载信息娱乐系统处理器。
Tegra系列SoC路线图 / 英伟达
据业内人士透露,下一代任天堂Switch主机很可能会搭载英伟达的Tegra Orin SoC,该芯片集成了12核ARM Cortex-A78AE的CPU,以及2048个CUDA核心的Ampere架构GPU。不过考虑到Orin芯片60W的功耗,完整版的型号最终还是普遍用于车机系统,如果要用于便携游戏机的话,任天堂很可能会选择定制版的Orin,采用降低频率或是像Tegra X1一样砍核心的做法。
AMD:狂堆性能
尽管在传统的家庭游戏主机上,AMD占据了绝对的主导地位,微软的Xbox和索尼的PlayStation都选用了AMD为其定制的SoC。但在便携游戏主机上,AMD却是首次出手,结合此前三星下一代Exynos芯片将搭载AMD GPU的新闻,AMD明显是想在移动端上分一杯羹。
Steam Deck / Valve
Steam Deck为老牌PC游戏厂商Valve推出的便携游戏机,采用了AMD定制的SoC芯片(APU)。与Nvidia采用ARM作为CPU核心架构不同,该SoC集成了4核8线程Zen 2架构的CPU,核心频率为2.4至3.5GHz,算力最高448 GFlops FP32。GPU上,Steam Deck用上了8个RDNA 2架构的计算单元,频率1.0-1.6GHz,算力达到1.6 TFlops FP32。这样的配置可以说是一个迷你家用游戏主机了,况且在台积电7nm制程的支持下,其功耗范围在4到15W。
在视频输出上,Steam Deck最高支持4K 120Hz/8K 60Hz,可以说是目前便携游戏机最高的输出格式。不过Steam Deck自身仅附带一个1280 x 800的LCD显示屏,且以上只是理论最高值。且在这一x86 SoC的支持下,Steam Deck选择了“魔改版”的Linux系统SteamOS作为操作系统,这又与传统的Windows PC生态不同,目前支持Linux的游戏仅占Steam游戏总数的十分之一左右。
高通G3x:新玩家入场
安卓便携游戏机过去一直是一个边缘化的市场,甚至被人戏说为“伪命题”,市面上的产品要么性能落后于旗舰手机,要么在游戏生态上逃不出手机游戏的圈子,多数人认为手机足以满足日常的移动游戏要求。但随着愈发复杂的操作要求涌现,不少手机厂商也都推出了在外观上做文章的游戏手机,也有外设厂商推出手机专用游戏手柄,但这些都是基于手机定位的产品,并非彻头彻尾的游戏设备。
骁龙G3x芯片与开发机 / 高通
高通推出的G3x的架构与手机SoC并无二致,均选用了Kryo CPU和Adreno GPU。不过高通并没有透露具体的参数细节,仅仅强调了该平台最高支持4K分辨率和144 FPS的流畅体验。好在没了手机的外形限制,G3x在散热和续航上能够做到优于手机数倍。
不过高通最大的优势体现在其连接性上,蓝牙5.2+Wi-Fi 6E+5G,可以说是目前便携游戏机无线连接的天花板了,上文中的Switch和Steam仅仅支持蓝牙5.0和802.11ac,更不用说5G连接了。有了蓝牙5.2和Snapdragon Sound技术的支持,G3x的蓝牙音频在音质和延迟上可以说胜过市面上所有便携游戏机产品。
强大的连接性加上开放的安卓平台为G3x赋予了全新的可能性,在云游戏和本地串流出现后,安卓便携游戏机被人诟病的游戏生态已经成了过去式。
无论是Xbox还是PlayStation家用游戏主机,还是PC游戏平台,均提供了本地串流选项,在Wi-Fi 6E的大带宽低延迟的支持下,玩家可以在小屏下享受高分辨率和高帧率的3A大作。且多亏了苹果对于iOS云游戏的限制,英伟达、微软等厂商的云游戏平台反倒可以在安卓平台上不遗余力地打造完整体验。
此外,由于整台游戏机主要采用了高通自己的芯片,在供应链管理上的优势也会更大一些。根据小道消息称,今年某品牌蓝牙芯片缺货严重影响了游戏手柄供应,从而造成了整机缺货的情况。
小结
高通选择在这个节骨眼上选择推出便携游戏机芯片,必然是借助安卓系统的游戏生态弯道超车。相较Switch的自研封闭系统和Steam Deck的开源x86系统,安卓以其包容性扩大了受众群体,甚至可以让传统的PC和主机玩家也加入便携游戏机阵营。
不过横亘在其面前的还有一些挑战,ARM的游戏生态经过这么多年的发展虽然销量开始反超,但在技术和质量上仍有落后之处。比如英伟达和AMD推出的DLSS和FSR分辨率压缩技术,对于移动端普遍不高的分辨率和帧数来说至关重要。高通必须以自己的专利技术形成竞争力,Adreno GPU也亟待硬件和软件上的双重突破。
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